neko project 2,副标题页
这个PC98游戏的运行方法纷繁复杂,本人亲测后感觉还是很迷的,这里暂且给个搜来的攻略,但愿可以运行你想玩的游戏。教程说法不一,很多游戏都有其独特的运行方式,这个教程其实并不适用于很多游戏,但是有总比没有好。
下载PC98模拟器neko project 2
首先把NP2压缩包和BIOS包解压到同一个目录下。
启动NP2,等待自检完成,出现How many files时直接按回车。(前提是你要下好游戏的安装包)
进入Emulate菜单,选择Configure。
CPU速度和机型PC9801VX不用改,声音选项选44khz、100ms.(有些游戏似乎也要修改这个数值,唉)
Screen 下的选项和一般其他模拟器没太大差别,都是些全屏、自动跳帧之类的选项,最后一项Screen Option里的CHIP选项卡中要选中EGC,其他的不用改。
Device下Keyboard中的Joykey是用键盘模拟手柄,一些情况有用;下面F12=是F12键对应的快捷键。(*小提示:这里有几个不能设置的快捷键,比如END=HELP,右ALT=KANA,还有很多键位的作用和PC键盘不同,要自己适应一下。)
Sound中的音源选项,建议不用修改,86音源能对应几乎所有的非Windows PC98游戏。Seek sound是模拟软驱读盘的声音,会使读软盘速度和实机相同,可选可不选。
Memory如果需要运行某些大程序,可以考虑选大一点,不过1.6MB对付大部分游戏足够了。
如果需要模拟MIDI输出,下面的MIDI Option是需要看一下的。
I/O端口和中断不用改,MIDI-OUT中选中现在使用的MIDI输出设备。
Other中有截图、手柄反向/连射、鼠标连射的选项,有时候会有用处。
然后还要进行BIOS设置,选Emulate下的RESET,按住HELP(END)键。
第一个里面的都不用改。第二个里面的メモリスイッチ改成保持する,GDCクロック是个重要的选项,如果运行游戏时出现这个相关的错误提示,就要更改此项。
第四个メモリスイッチ里面主要是改扩张ボード,把サウンドボード改成使用する,这样就可以避免一部分早期游戏出现无声的情况。还有个数值演算プロセッサ(数学协处理器)在某些时候是要打开的。
很多人说PC98的模拟器难用,主要在于PC98是电脑而不是游戏机,游戏媒体很复杂,不是那么容易进入游戏的,而且对于DOS游戏和早期游戏而言,说明书基本找不到,操作游戏系统也不是那么简单的事情。PC98游戏一般分为软盘版和光盘版,而到模拟器界又分作软盘镜像、硬盘镜像和ISO。NP2目前不支持对光驱的模拟,现在介绍的是前两类游戏如何模拟。
先以英雄传说4为例介绍软盘镜像媒体游戏的使用。
首先在菜单FDD1下选中OPEN。打开游戏的第一张盘(首页发出的软盘版ED4中第一张盘的文件名是Dragonslayer Eiyu Densetsu 4 (1996)(Falcom)(Disk 1 of 8)(Program Disk).fdi)(*提示:一般PC98游戏的Disk1、DiskA或者是System disk、Program disk都是可以引导系统,有些必须在FDD1放DISK1,FDD2放DISK2才能启动),RESET。
听到ED4熟悉的标题音乐了吧?但是菜单中只有一个选项可用。ユーサーディスクを作成する 现在需要制作一张用户盘(PC98游戏的用户盘可能有两种用途:存档、启动游戏,或者两者兼有)才能玩游戏。先制作一个空的磁盘镜像(Emulate下选中NewDisk,任意取一个能记住的文件名,注释可以不填,格式选2HD),在FDD2菜单下打开这个新建的.d88文件。选择ユーサーディスクを作成する ,按提示按空格键,等一段时间会出现完成提示,把用户盘换到A驱(其实就是在FDD1下再打开这个新建的.d88文件)按空格。菜单项就都可用了
由于是新用户盘,按新游戏或者继续游戏都是开始新游戏。一按回车游戏就提示……
要在软驱B(即FDD2)中插入Data disk 5……自己找那张盘的镜像把(不是整个游戏的DISK 5)……(有些游戏镜像名字不很清楚,可能需要逐张试验)之后碰到类似的提示就知道是要干什么了。
看完片头后`就可以开始游戏了,以后就用刚做好的用户盘启动游戏(PS:ED4软盘版经常需要换盘,一遇敌就要换盘,再进城镇或洞窟又要换盘……)
硬盘版游戏的使用相对简单些。在Harddisk下的SASI #1下打开一个HDI文件,把两个软驱都Eject,再RESET一般能够直接进入游戏。但是NP2的CPU不支持保护模式和虚拟8086模式,使用了EMM386、SMARTDRV之类程序的配置的HDI配置是不能用的。PC9801的硬盘主引导纪录内置了多重引导系统,SASI1、2都放了HDI的话,可以选择从哪个盘的哪个分区启动系统。
补充:关于NP2的软键盘和即时状态保存功能
在标题栏上点右键,选中Soft Keyboard打开软键盘。
这里可以使用9801中期型键盘上的所有键,某些时候很有用。
在np2.ini的[NekoProjectII]字段添加statsave=true,可以打开模拟器的即时状态保存功能。
3dm评论区里一位大佬的感言我感同身受,特此转载一下:
我们为什么要推荐PC98?
这里有alicesoft、elf、GIGA等的发家史,这里亦有任天堂、ENIX、光荣等的黑历史。
现在,PC98已经越来越被大家做熟识,而在几年前,99%的人从来都没有见过它,甚至没有听说过它。我们小的时候所玩的中文DOS游戏,90%都是从PC98移植过来的。当我们在玩红白机的时候,日本的PC玩家玩的就是PC98,而我们那时候电脑还没普及。PC98对我们来说是一个未知的领域,没有人知道它有多大,有多深。我们所见到的,只是它所露出来的一个小角落。我们将逐渐地把它展现在大家面前。
很多人觉得PC98是古董,不时尚。其实时尚也是在循环的,怀旧其实就是一种时尚。那天参加A的婚礼,同桌的人问起我们在玩什么游戏。我们回答模拟器,他们显然被震撼到了。因为他们玩的东西我们都知道,而我们玩的东西他们却不知道。这难道不就是一种NB的体现吗?在这个浮躁的游戏世界里,当别人都在讨论PS3、PS2、WII和XBOX的时候。你一个人在静静地玩PC98,这本身就是一种境界,一种超脱和淡雅的境界,显示出你那与众不同的品位。
如果有人问你在玩什么游戏。你就告诉他们:“我在玩的那种游戏,很有内涵,很华丽,但是技术比较复杂,不是那种双击一下图标就能运行的,而且基本都是外文,所以你也就别问了。”眼神再深沉一点,保证能雷死一片人。
其实,PC98游戏和DOS游戏还是有很大不同的,虽然DOS游戏从PC98移植,但是可以说,DOS没有超越PC98,很多游戏在DOS上的效果很差,BUG很多。也许是因为PC的兼容性不好,也许是移植的技术问题。但是结论是肯定的,无论是PC DOS还是DOSBOX,画面和音乐的效果都比PC98要逊色一大截,兼容性也很不好。很多被移植的游戏在DOS上是640X480的画面,但其实在PC98里是640X400的,大家不要小看这多出来的80,拉伸了的画面给人感觉格外地不舒服。这也是为什么很多朋友感觉PC98的画面很和谐,因为它是原尺寸大小的。“原版”的感觉,确实不一样。
音乐,DOSBOX的音乐想必大家都已经熟悉了,另外很多DOS的游戏没有音乐。而PC98拥有超级强悍的音乐。MIDI和FM都异常出色。上次某B来我家,我让他听了《朱红的血》的MIDI,他被震撼了。因为我的系统加载了2个特殊的DLL,能够播放出更强悍的音色。其实我并没有用什么独特的波表,这音质已经快要逆天了。而DOSBOX的音质,我已经不能接受了。
没错,PC98是工口GAME的大本营,大概有超过70%的游戏都是工口GAME,这个比例是非常惊人的。也就是说只要你下载几个PC98的游戏,里面必定大部分都是工口GAME。所以我们说,想玩工口GAME就找PC98。现在的几个著名工口GAME游戏公司都是从PC98起家的,他们也为PC98开发了无数优秀的工口GAME。
但是,PC98也有大量优秀的非工口GAME的作品。比如SLG的信长,太阁,银英,高报酬,A列车。RPG的天晴传,英雄传说等等。另外还有更多没有被移植的游戏,全都是大作中的大作,极品中的极品。
在PC98的年代,游戏画面也就这样了,因此大家拼的就是剧情。那时候做一个小游戏也至少一年,甚至2到3年。这样打磨出来的作品,怎么会不强悍呢?更何况PC98的画面也并不弱,看看现在的游戏,动辄上G,但是没剧情没内涵,人物都很雷同,玩过就忘,通了就删。因此我们向大家推荐PC98,它是这个浮躁的世界中的一片净土。在这里你会找到你真正想要的东西,你的过去,还有你的未来。